Кто-то любит пирожки, а кто-то - нет.
В скобочках — среднее количество тайлов в стене, которые надо посмотреть, чтоб найти в них нужный (без учёта вышедших и имеющихся на руках).
Интересно, реально ли всё это запомнить или узнавать зайчатки подобного в руке?Оо
читать дальше
Дополнительные материалы:
— 聴牌;
— 複合面子(多メンチャン
.
То же в текстовом виде: mj_waitings.txt.
Некоторая небольшая выборка многосторонних ожиданий из моих игр на тенхочке (логи коих у меня есть): tenhou_hand_waiting.txt. Потом попробую собрать статистику по ожиданиям какую-нибудь.
Интересно, реально ли всё это запомнить или узнавать зайчатки подобного в руке?Оо
читать дальше
Дополнительные материалы:
— 聴牌;
— 複合面子(多メンチャン

То же в текстовом виде: mj_waitings.txt.
Некоторая небольшая выборка многосторонних ожиданий из моих игр на тенхочке (логи коих у меня есть): tenhou_hand_waiting.txt. Потом попробую собрать статистику по ожиданиям какую-нибудь.
Джен Бэр? =)
Джен это известная американская прошка, у нее целая книга по основам Ричии есть. Там тож про ожидания отдельно разбирается.
Ааа, знаю, понял. У меня в телефоне есть её книжка, я читал, да. Любопытная. Вот бы почитать, что японские про пишут, но блин, японский амазон в Россию не шлёт ничего.
Все никак не рискнем потестить риичи, режемся в обычный, когда набирается нужное кол-во. Стоит попробовать, по-вашему (мы совсем новички, у самых опытных партий сорок сыграно)?
Конечно стоит! Риичи очень интересный вариант правил =)
Но в целом да, есть и отличия:
— Иная система выплат: при победе со стены платят все, при победе со сброса только сбросивший, — то есть концентрироваться только на сборе руки нельзя (сразу чуть ли не последним станешь, если набросишь и рука будет огого); в случае ничьей есть штраф за неготовую к победе руку (платится тем, кто готов), он фиксированный и небольшой;
— Выплаты получает только выигравший вне зависимости от того, что было у остальных; тут важна скорость сбора — кто первый, того и тапки;
— Непропорциональное увеличение стоимости руки, наличие лимитов; Не всегда лишнее удвоение добавит стоимости к руке;
— Правило фуритен: нельзя победить со сброса, если хотя бы один тайл, который ты ждёшь, есть в твоём дискарде (сброшенных тайлах, они у каждого выложены отдельно); на нём основана большая часть защитных тактик;
— Требование одного яку; Если в руке нет хотя бы одной особой комбинации/условия победы (яку), нельзя объявить победу, даже если рука завершена;
— Доры. Тайл, который добавляет удвоение только за факт его наличия в руке (им может быть любой тайл); То есть при наличии дор можно забить на иные комбинации ради скорости сбора; Каждый кан (конг) добавляет 4 доры в игру;
— Правило риичи: есть право объявить, что до завершения остался один тайл. При этом налагаются ограничения: можно объявлять только из закрытой руки, руку менять больше нельзя и требуется некоторый залог; Зато это даёт как минимум одно очко победы (хан). Может дать и больше при выполнении ряда условий, значительно больше (для выигравшего по риичи дор в два раза больше); Абсолютно пустая рука с минимальной стоимостью может оказаться огого какой; потому часто остальные игроки разрушают свои руки, лишь бы не набросить и не платить всю стоимость руки. Во многих случаях это правило сдерживает желание открыть руку, так как стоимость открытой руки будет гораздо меньше потенциальной стоимости закрытой с риичи.
Ну и ряд тонкостей всяких. А так, в общем-то, одно и то же.
Так как я не знаю, про какой конкретно маджонг говорилось, я могу и ошибаться в отличиях =) Что-то может быть и похожим. Да и в китайский я почти не играл. Лучше почитать правила и сыграть с ботом, будет понятнее.
Доры. Тайл, который добавляет удвоение только за факт его наличия в руке (им может быть любой тайл); То есть при наличии дор можно забить на иные комбинации ради скорости сбора; Каждый кан (конг) добавляет 4 доры в игру;
— Выплаты получает только выигравший вне зависимости от того, что было у остальных; тут важна скорость сбора — кто первый, того и тапки;
оО
Да это ж вообще совсем другая игра выйдет!
Спасибо за ликбез, скачаю правила и попробуем, как только соберемся.
В риичи никто не знает, может победить кто-то с твоего сброса (или со своего взятия) или нет. Об этом можно только догадываться по сбросам/открытым сетам. Ну или точно знать после объявления кем-то риичи. Но и его хочешь — объявляй, хочешь — не объявляй. Как удобнее.
Ага, это другая игра =)