Кто-то любит пирожки, а кто-то - нет.
Дошли нынче руки и до трёхмерной графики, прочитал книжку "OpenGL. Суперкнига" на 1000 с лишним страниц за неделю и примерчики по ней почти все сделал. Матрицы, векторы, преобразования - это куда бы ни шло, а шейдеры -— это какое-то колдунство :< Работать-работают, а как - не очень понятно. Ну да и фиг с ними, программируемый конвеер вершин и фрагментов оставим на будущее.


А пока в целях обучения попробуем самопальный просмотрщик реплеев запилить, там математика рисования не хитрая. Пока только тайлики и научился в 3д рисовать. И, стоит сказать, это проще, чем в 2D, да и быстрее.


Гость, который спрашивал про F4